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晒晒一个星期的学习成果

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魔鬼币
20531
发表于 2014-7-2 23:39:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.本人ASP程序员,十分爱好游戏
2.学习之前对智辅编程一窍不能,但编写之后,思路以及理解能力可以的。同样是编程的。
3.下面看图。

跟老师学习了第一款的课程。边看边自己写,一个星期的时间,每个功能都做好几遍,熟记,贯通。

基本信息

基本信息
2.png 3.png 4.png 5.png 6.png
7.png 8.png
武林外传有很多功能都没有开发出来。包满回城售物,级别比较低,不知道能不能弄出变态的功能来。 跑步速度没找出来,技能 CD改了也不好用。。没经验很可怕啊。。继续努力学习中。。
绿色征途有保护了。准备弄个没有保护的游戏,自己弄一个,哪个地方不会在向老师提问 。

弄出新游戏在晒成果。晚安~各位~!


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a454049154 + 5 lihai
zjnmoguizuofang + 1 原创内容

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魔鬼币
20531
 楼主| 发表于 2014-7-2 23:40:41 | 显示全部楼层
在补充一下,最新CALL数据。。给新加入的学员们~!

.版本 2

.常量 基址, "“00CDb8E0”"
.常量 一级偏移, "“1c”"
.常量 二级偏移, "“28”"
.常量 血, "“264”"
.常量 最大血, "“284”"
.常量 蓝, "“268”"
.常量 最大蓝, "“288”"
.常量 最小攻击, "“2BC”"
.常量 最大攻击, "“2C0”"
.常量 命中, "“2c4”"
.常量 闪躲, "“2cc”"
.常量 防御, "“2c8”"
.常量 致命率, "“2b4”"
.常量 人物名称, "“63c”"
.常量 X坐标, "“3c”"
.常量 Y坐标, "“44”"
.常量 H坐标, "“40”"
.常量 打坐CALL, "“006FE590”"
.常量 取消打坐CALL, "“006fe550”"
.常量 F1技能CALL, "“13d8”"
.常量 数字技能CALL, "“13cc”"
.常量 F1up技能CALL, "“13dc”"
.常量 快捷键一级偏移, "“0c”"
.常量 选怪CALL, "“00473e20”"
.常量 死亡回城偏移, "“20”"
.常量 死亡回城EAX值, "“0”"
.常量 死亡回城ECX值, "“248”"
.常量 死亡回城CALL, "“006b7900”"
.常量 金钱, "“1724”"
.常量 吃药CALL, "“006b7600”"
.常量 九福大补丸, "“731”"
.常量 药_一级偏移, "“20”"
.常量 药_二级偏移, "“248”"
.常量 技能CALL, "“0047ee80”"
.常量 捡物CALL, "“00464BF0”"
.常量 普通攻击CALL, "“00464980”"
.常量 走跑切换CALL, "“004647E0”"
.常量 协助攻击CALL, "“00464BB0”"
.常量 邀请入队CALL, "“00465560”"
.常量 离开队伍CALL, "“00465B20”"
.常量 交易CALL, "“00465C40”"
.常量 摆摊CALL, "“00465CA0”"
.常量 表情CALL, "“00465CD0”"
.常量 喊话CALL, "“006c0390”"
.常量 目的地坐标, "“13F0”"
.常量 走路CALL1, "“0048DC10”"
.常量 走路CALL2, "“00492C00”"
.常量 走路CALL3, "“00492D40”"
.常量 走路CALL4, "“0048E100”"
.常量 走路_四级偏移, "“30”"
.常量 走路_五级偏移, "“4”"
.常量 走路_X坐标偏移, "“20”"
.常量 走路_Y坐标偏移, "“28”"
.常量 寻路后地图坐标, "“00CEA180”"
.常量 寻路_x坐标偏移, "“0”"
.常量 寻路_y坐标偏移, "“8”"
.常量 寻路_h坐标偏移, "“4”"
.常量 寻路_二级偏移, "“C”"
.常量 寻路_三级偏移, "“8C”"
.常量 寻路_ECX参数, "“00CDB898”"
.常量 寻路CALL, "“004316F0”"
.常量 怪物二级偏移, "“0c”"
.常量 怪物数组偏移, "“20”"
.常量 怪物数量, "“14”"
.常量 怪物最大数组, "“24”"
.常量 怪物起始地址, "“54”"
.常量 怪物三级偏移, "“58”"
.常量 怪物名称一级, "“2D0”"
.常量 怪物类型, "“B4”"
.常量 怪物X坐标, "“3c”"
.常量 怪物Y坐标, "“44”"
.常量 怪物H坐标, "“40”"
.常量 怪物等级, "“128”"
.常量 怪物ID, "“11c”"
.常量 怪物血, "“138”"
.常量 怪物最大血, "“158”"
.常量 与怪X距离, "“2f8”"
.常量 与怪Y距离, "“2fc”"
.常量 背包数组, "“1364”"
.常量 背包格数偏移, "“10”"
.常量 背包四级偏移, "“0c”"
.常量 当前物品数量偏移, "“20”"
.常量 当前物品最大数量偏移, "“24”"
.常量 当前物品销售单价偏移, "“28”"
.常量 当前物品ID偏移, "“C”"
.常量 当前物品类型偏移, "“8”"
.常量 物品名称一级偏移, "“80”"
.常量 物品名称二级偏移, "“4”"
.常量 物品名称一级偏移a, "“88”"
.常量 物品名称二级偏移a, "“c”"
.常量 地面物品二级偏移, "“0c”"
.常量 地面物品数组开始, "“24”"
.常量 地面物品数量, "“14”"
.常量 地面物品首地址, "“1C”"
.常量 地面物品指针, "“04”"
.常量 与地面物品距离X坐标, "“158”"
.常量 与地面物品距离Y坐标, "“15C”"
.常量 地面物品系统ID, "“10c”"
.常量 地面物品ID, "“110”"
.常量 地面物品类型, "“174”"
.常量 地面物品名称一级偏移, "“168”"
.常量 地面物品名称二级偏移, "“0”"
.常量 地面物品最大数组, "“24”"
.常量 地面物品名称个数, "“168”"
.常量 地面物品名称个数1, "“4c”"
.常量 玩家二级偏移, "“0c”"
.常量 玩家数组开始, "“1c”"
.常量 当前玩家数量, "“b0”"
.常量 玩家最大数组, "“24”"
.常量 玩家信息首地址, "“ac”"
.常量 玩家ID, "“24C”"
.常量 玩家当前血, "“264”"
.常量 玩家当前蓝, "“268”"
.常量 玩家最大血, "“284”"
.常量 玩家最大蓝, "“288”"
.常量 玩家等级, "“254”"
.常量 与玩家距离X坐标, "“e74”"
.常量 与玩家距离Y坐标, "“e78”"
.常量 玩家名称一级偏移, "“63c”"
.常量 玩家名称, "“0”"
.常量 永久选怪三级偏移, "“147c”"
.常量 永久选怪四级偏移, "“3c”"
.常量 打开NPC, "“006b7be0”"
.常量 NPC关闭状态, "“125d”"
.常量 移动物品CALL, "“006cd160”"
.常量 扔物品CALL, "“006cd1a0”"
.常量 关闭NPC_IDCANNEL的地址, "“00c3c474”"
.常量 关闭NPC_EAX常量, "“00B72BE0”"
.常量 关闭NPC_二级偏移, "“08”"
.常量 关闭NPC_三级偏移, "“08”"
.常量 关闭NPC_四级偏移, "“250”"
.常量 关闭NPC_CALL, "“008dd330”"
.常量 二级仓库_常量, "“00CDA8B0”"
.常量 打开二级仓库CALL, "“00700470”"
.常量 仓库存取物品CALL, "“006fe240”"
.常量 买药CALL, "“006ffc70”"
.常量 卖物CALL, "“006cd470”"
.常量 深层选怪CALL, "“006b7840”"
.常量 过滤捡物CALL, "“006b77d0”"

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魔鬼币
39693
发表于 2014-7-3 09:04:53 | 显示全部楼层
你太有才了 一个星期学到这么多,我刚开始一个月都找不到一个打坐Call :lol

1

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魔鬼币
20531
 楼主| 发表于 2014-7-3 09:06:24 | 显示全部楼层
慢慢来吧。:)

1

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魔鬼币
20185
发表于 2014-7-3 09:18:32 | 显示全部楼层
:lol确实厉害

110

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魔鬼币
142117
发表于 2014-7-3 11:37:47 | 显示全部楼层
厉害:victory:

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魔鬼币
31685
发表于 2014-7-3 17:19:53 | 显示全部楼层
请问一下,那个F1-F9的技能call   是不是有2个push,一个call   这个怎么用CALL测试工具写出来,就是测不对,求教啊:Q   

63

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魔鬼币
30825
发表于 2014-7-3 20:18:42 | 显示全部楼层
能把所有代码法出来观摩下吗。我比较下我有哪些地方错误了

115

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魔鬼币
22378
发表于 2014-7-3 22:22:36 | 显示全部楼层
厉害我学了好几个月了估计还没你这程度

1

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魔鬼币
20531
 楼主| 发表于 2014-7-4 01:51:50 | 显示全部楼层
mygirl丶嗨 发表于 2014-7-3 17:19
请问一下,那个F1-F9的技能call   是不是有2个push,一个call   这个怎么用CALL测试工具写出来,就是测不对, ...

.版本 2

.子程序 _按钮_f1_被单击
.局部变量 F1到F8, 整数型


' mov eax,[00cdb8e0]
' mov eax,[eax+1c]
' mov eax,[eax+28]
' mov eax,[eax+13d8]
' mov eax,[eax+0c]
' mov eax,[eax+0]
' mov edx,[eax]
' mov ecx,eax
' call [edx+8]
F1到F8技能栏CALL (F1到F8)

.子程序 F1到F8技能栏CALL
.参数 F1到F8
.局部变量 F1_F8, 整数型


asm_置代码 ()
asm_mov_eax_ptr (十六到十 (#基址))
asm_mov_eax_ptr_eax_add (十六到十 (#一级偏移))
asm_mov_eax_ptr_eax_add (十六到十 (#二级偏移))
asm_mov_eax_ptr_eax_add (十六到十 (#F1技能CALL))
asm_mov_eax_ptr_eax_add (十六到十 (#快捷键一级偏移))
asm_mov_eax_ptr_eax_add (十六到十 (到文本 (F1_F8)))
asm_mov_edx_ptr_eax ()
asm_mov_ecx_eax ()
asm_mov_ebx_edx ()
asm_mov_ebx_ptr_ebx_add (十六到十 (“8”))
asm_call_ebx ()
asm_ret ()
asm_调用函数 (进程ID, asm_取代码 ())


#后面的常量到上面的表中找。

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