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发表于 2016-5-12 18:34:35
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.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 进程ID, 整数型
.局部变量 最小血, 文本型
.局部变量 最大血, 文本型
.局部变量 最小蓝, 文本型
.局部变量 最大蓝, 文本型
.局部变量 人物名称, 文本型
.局部变量 人物等级, 文本型
.局部变量 人物疲劳, 文本型
.局部变量 城镇金钱, 文本型
.局部变量 图内人物金钱, 文本型
.局部变量 人物当前经验, 文本型
.局部变量 图内人物经验, 文本型
进程ID = 取进程ID (“jfzr.exe”) ' 先取到 疾风之刃的 进程ID
画板1.清除 (, , , ) ' 因为画板不需要滚动,需要让他一直刷新,所以就时钟删除后再写
画板1.滚动写行 (“游戏名称:疾风之刃”) ' 画板写字
画板1.滚动写行 (“游戏PID:” + 到文本 (进程ID)) ' 画板写字
' ---------------------------------------------------------------------------------
人物名称 = 转换Unicode转Ansi (读内存字节集 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, “1917288”) + 十六到十 (“24”), 100))
人物等级 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “191611c”))
人物当前经验 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “1916120”))
城镇金钱 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “191612c”))
人物疲劳 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “191614c”))
图内人物经验 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “1917288+bf0”))
图内人物金钱 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “1917288+bf4”))
最小血 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “1917288+b60”))
最大血 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “1917288+b64”))
最小蓝 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “1917288+b68”))
最大蓝 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, “1917288+b6c”))
画板1.滚动写行 (“人物名称:” + 人物名称)
画板1.滚动写行 (“人物等级:” + 人物等级)
画板1.滚动写行 (“人物疲劳:” + 人物疲劳)
画板1.滚动写行 (“人物经验:” + 图内人物经验)
画板1.滚动写行 (“人物城镇金钱:” + 城镇金钱)
画板1.滚动写行 (“人物图内金钱:” + 图内人物金钱)
画板1.滚动写行 (“人物血值:” + 最小血 + “/” + 最大血)
画板1.滚动写行 (“人物蓝值:” + 最小蓝 + “/” + 最大蓝)
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