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幾個月前找的天龍數據-基址+人物属性

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魔鬼币
1974
发表于 2010-11-2 15:20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
00461020    55              push ebp
00461021    8BEC            mov ebp,esp
00461023    56              push esi
00461024    8BF1            mov esi,ecx
00461026    8B4E 08         mov ecx,dword ptr ds:[esi+0x8]
00461029    8B01            mov eax,dword ptr ds:[ecx]
0046102B    57              push edi
0046102C    FF90 1C010000   call dword ptr ds:[eax+0x11C]
00461032    83F8 02         cmp eax,0x2
00461035    8B3D 7CD86400   mov edi,dword ptr ds:[0x64D87C]          ; tengine.tThrowStringException
0046103B    75 19           jnz short Game.00461056
0046103D    68 70060000     push 0x670
00461042    68 603B6500     push Game.00653B60                       ; ASCII ".\DataPool\GMDP_CharacterData.cpp"
00461047    68 C03B6500     push Game.00653BC0                       ; ASCII "CT_MONSTER"
0046104C    68 983B6500     push Game.00653B98                       ; ASCII "Character must not %s,(File:%s Line:%d)"
00461051    FFD7            call edi
00461053    83C4 10         add esp,0x10
00461056    8B4E 08         mov ecx,dword ptr ds:[esi+0x8]
00461059    8B11            mov edx,dword ptr ds:[ecx]
0046105B    FF92 1C010000   call dword ptr ds:[edx+0x11C]
00461061    83F8 01         cmp eax,0x1
00461064    75 19           jnz short Game.0046107F
00461066    68 71060000     push 0x671
0046106B    68 603B6500     push Game.00653B60                       ; ASCII ".\DataPool\GMDP_CharacterData.cpp"
00461070    68 E03B6500     push Game.00653BE0                       ; ASCII "CT_PLAYEROTHER"
00461075    68 983B6500     push Game.00653B98                       ; ASCII "Character must not %s,(File:%s Line:%d)"
0046107A    FFD7            call edi
0046107C    83C4 10         add esp,0x10
0046107F    8B46 04         mov eax,dword ptr ds:[esi+0x4]
00461082    8B4D 08         mov ecx,dword ptr ss:[ebp+0x8]
00461085    8988 94090000   mov dword ptr ds:[eax+0x994],ecx
0046108B    8B0D 70F66B00   mov ecx,dword ptr ds:[0x6BF670]
00461091    8B11            mov edx,dword ptr ds:[ecx]
00461093    68 0CED6400     push Game.0064ED0C                       ; ASCII "player"
00461098    6A 19           push 0x19

0046107F    8B46 04         mov eax,dword ptr ds:[esi+0x4]       //偏移
00461085    8988 94090000   mov dword ptr ds:[eax+0x994],ecx     //血值

push ebp
mov ebp,esp
push esi
mov esi,ecx
mov ecx,dword ptr ds:[esi+0x8]
mov eax,dword ptr ds:[ecx]
push edi
call dword ptr ds:[eax+0x11C]
cmp eax,0x2
----------------------------------------------------------------------------------------------------
00552C91    53              push ebx
00552C92    56              push esi
00552C93    0F85 0C0A0000   jnz Game.005536A5
00552C99    8B75 08         mov esi,dword ptr ss:[ebp+0x8]
00552C9C    8B0D 34876B00   mov ecx,dword ptr ds:[0x6B8734]
00552CA2    8B46 0C         mov eax,dword ptr ds:[esi+0xC]
00552CA5    8B11            mov edx,dword ptr ds:[ecx]
00552CA7    50              push eax
00552CA8    FF52 44         call dword ptr ds:[edx+0x44]
00552CAB    8BD8            mov ebx,eax
00552CAD    85DB            test ebx,ebx
00552CAF    895D F8         mov dword ptr ss:[ebp-0x8],ebx
00552CB2    0F84 ED090000   je Game.005536A5
00552CB8    F646 10 01      test byte ptr ds:[esi+0x10],0x1
00552CBC    57              push edi
00552CBD    8BBB 58010000   mov edi,dword ptr ds:[ebx+0x158]              1111
00552CC3    74 2B           je short Game.00552CF0
00552CC5    8B46 20         mov eax,dword ptr ds:[esi+0x20]
00552CC8    50              push eax
00552CC9    8BCF            mov ecx,edi
00552CCB    E8 C0C5F0FF     call Game.0045F290
00552CD0    8B0D 34876B00   mov ecx,dword ptr ds:[0x6B8734]
00552CD6    3B59 68         cmp ebx,dword ptr ds:[ecx+0x68]
00552CD9    75 15           jnz short Game.00552CF0
00552CDB    8B47 04         mov eax,dword ptr ds:[edi+0x4]
00552CDE    8B0D 70F76B00   mov ecx,dword ptr ds:[0x6BF770]
00552CE4    8B40 5C         mov eax,dword ptr ds:[eax+0x5C]
00552CE7    8B11            mov edx,dword ptr ds:[ecx]
00552CE9    50              push eax
00552CEA    FF92 B4000000   call dword ptr ds:[edx+0xB4]
00552CF0    F646 10 02      test byte ptr ds:[esi+0x10],0x2
00552CF4    74 0B           je short Game.00552D01
00552CF6    8B4E 28         mov ecx,dword ptr ds:[esi+0x28]
00552CF9    51              push ecx
00552CFA    8BCF            mov ecx,edi                              ; 1

     
00552CBD    8BBB 58010000   mov edi,dword ptr ds:[ebx+0x158]              移偏

mov eax,dword ptr ds:[esi+0xC]
mov edx,dword ptr ds:[ecx]
push eax
call dword ptr ds:[edx+0x44]
mov ebx,eax
test ebx,ebx
mov dword ptr ss:[ebp-0x8],ebx
------------------------------------------------------------------------------------------
00460F4E    CC              int3
00460F4F    CC              int3
00460F50    56              push esi
00460F51    8BF1            mov esi,ecx
00460F53    8B4E 08         mov ecx,dword ptr ds:[esi+0x8]
00460F56    8B01            mov eax,dword ptr ds:[ecx]
00460F58    FF90 1C010000   call dword ptr ds:[eax+0x11C]
00460F5E    83F8 02         cmp eax,0x2
00460F61    75 28           jnz short Game.00460F8B
00460F63    68 61060000     push 0x661
00460F68    68 603B6500     push Game.00653B60                       ; ASCII ".\DataPool\GMDP_CharacterData.cpp"
00460F6D    68 C03B6500     push Game.00653BC0                       ; ASCII "CT_MONSTER"
00460F72    68 983B6500     push Game.00653B98                       ; ASCII "Character must not %s,(File:%s Line:%d)"
00460F77    FF15 7CD86400   call dword ptr ds:[0x64D87C]             ; tengine.tThrowStringException
00460F7D    8B4E 04         mov ecx,dword ptr ds:[esi+0x4]
00460F80    8B81 1C090000   mov eax,dword ptr ds:[ecx+0x91C]
00460F86    83C4 10         add esp,0x10
00460F89    5E              pop esi
00460F8A    C3              retn
00460F8B    8B56 04         mov edx,dword ptr ds:[esi+0x4]
00460F8E    8B82 1C090000   mov eax,dword ptr ds:[edx+0x91C]
00460F94    5E              pop esi
00460F95    C3              retn
00460F96    CC              int3
00460F97    CC              int3
00460F98    CC              int3
00460F53    8B4E 08         mov ecx,dword ptr ds:[esi+0x8]  //移编

int3
int3
push esi
mov esi,ecx
mov ecx,dword ptr ds:[esi+0x8]
mov eax,dword ptr ds:[ecx]
call dword ptr ds:[eax+0x11C]
cmp eax,0x2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
004E7C4E    CC              int3
004E7C4F    CC              int3
004E7C50    55              push ebp
004E7C51    8BEC            mov ebp,esp
004E7C53    A1 34876B00     mov eax,dword ptr ds:[0x6B8734]
004E7C58    8B48 68         mov ecx,dword ptr ds:[eax+0x68]
004E7C5B    8B81 58010000   mov eax,dword ptr ds:[ecx+0x158]
004E7C61    8B48 04         mov ecx,dword ptr ds:[eax+0x4]
004E7C64    56              push esi
004E7C65    83C1 2C         add ecx,0x2C
004E7C68    FF15 F0D26400   call dword ptr ds:[0x64D2F0]             ; MSVCP71.std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::data
004E7C6E    8B75 08         mov esi,dword ptr ss:[ebp+0x8]
004E7C71    8B16            mov edx,dword ptr ds:[esi]
004E7C73    50              push eax
004E7C74    52              push edx
004E7C75    FF15 DCD16400   call dword ptr ds:[0x64D1DC]             ; luaplus.lua_pushstring
004E7C7B    8B06            mov eax,dword ptr ds:[esi]
004E7C7D    50              push eax
004E7C7E    FF15 D4D16400   call dword ptr ds:[0x64D1D4]             ; luaplus.lua_gettop
004E7C84    83C4 0C         add esp,0xC
004E7C87    B8 01000000     mov eax,0x1
004E7C8C    5E              pop esi
004E7C8D    5D              pop ebp
004E7C8E    C2 0400         retn 0x4
004E7C91    CC              int3
004E7C92    CC              int3
004E7C93    CC              int3
004E7C94    CC              int3

004E9AD3    A1 64D76B00     mov eax,dword ptr ds:[0x6BD764]
004E7C5B    8B81 58010000   mov eax,dword ptr ds:[ecx+0x158]
004E7C61    8B48 04         mov ecx,dword ptr ds:[eax+0x4]


mov ecx,dword ptr ds:[eax+0x68]
mov eax,dword ptr ds:[ecx+0x158]
mov ecx,dword ptr ds:[eax+0x4]
push esi
add ecx,0x2C
---------------------------------------------------------------------------------------------

00461085 mov [eax+994],ecx
00421c75 mov edx,[ecx+04]   6b3b1e20
00421c6f mov ecx,[esi+158]  69c3e890
00460f53 mov ecx,[esi+08]   752d8340
004e7c5b mov eax,[ecx+158]  
004e7c58 mov ecx,[eax+68]
004e7c53 mov eax,[006b8734]

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魔鬼币
1974
 楼主| 发表于 2010-11-2 15:22:25 | 显示全部楼层
[[[[[[0x6BD764]+68]+158]+8]+158]+4]+994

  人物属性偏移声明区
30              '人物名字偏移
5C              '当前等级值偏移
48              '门派偏移  
924             '帮会偏移
10              '人物ID偏移  
15C             '人物状态   
44              坐标X偏移
4C              坐标y偏移
5C              坐标z偏移
99C             '当前经验值偏移
994             '当前生命值偏移
A00             '最大生命值偏移
998             '当前魔法值偏移
A04             '最大魔法值偏移
60              '当前怒气'
60              '怒气最大值'
900              钱
9A8             '当前活力'
9AC             '当前最大活力'
9B0             '当前精力'
9B4             '当前最大精力'
9E4             '人数属性点剩余
9D8             '体质
9EC             '灵力
9E8             '力量
9E0             '身法
9DC             '定力
944              潜能
9F0             '外攻攻击
9F4             '内功攻击
9F8             '外功防御
9FC             '内功防御
A10             '命中
A14             '闪避
A18             '会心防御
A1C             '会心攻击
b8c/b90          今天杀怪数5/10000
3a4/3a8..354/358..304/308..2b4/2b8..
264/268..214/218..=都是地图名
6b300c基址+68+158+4
8f4/960=血       9030/1966  
8fc/964=气  946/1180  
95c=内功防御  1008
950=外功攻击  2896  
954=内功攻击  1451
958=外公防御  2244  
970=命中  1205
974=闪避  491
978=会心攻击  8
97c=会心防御  7
   =升级经验  243594
8fc=拥有经验  437132
908/90c=活力  220/220
910/914=精力  220/220
'人物其他偏移声明区
C2C        '今日杀怪数
C30        '杀怪上限
C34        '人物活跃值
9C0        '人物善恶值
24         '门派贡献值

8

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魔鬼币
20752
发表于 2010-11-2 16:18:17 | 显示全部楼层
我想问一下,  几个月前找的还发出来干什么啊·····

0

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编程入门

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魔鬼币
256
发表于 2011-1-2 18:07:12 | 显示全部楼层
谢谢了啊  我看看

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魔鬼币
28488
发表于 2014-2-14 19:31:01 | 显示全部楼层
回帖是一种美德~
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