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Windows Hook 易核心编程勾子hook详解

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发表于 2010-7-31 13:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言  
以前我非常沉迷入黑客,每每看着高手们发到网上的攻击检测程序  
心中那个羡慕啊,要是那天我也能写出这样的程序该多好啊  
可是,我也就只有羡慕的份,谁叫自己不懂英语呢,又没有中文的编程语言  
直到有一天,我在一家报纸杂志上看到关于易语言的消息.  
......
现        ,说这不好,那不好,其实不然  
易语言还是一个成长中的小树,当然不能和一些早以成长多年的大树相比.  
但是有一句俗话不是说\"长江后浪推前浪,一山更比一山高\"吗?  
好了,废话不想多说了,言归正转  
<一>勾子基本概念  
本期导读:什么叫勾子,勾子又起什么作用,它有那些类别,怎么使用,等等这些问题将在本期找到答案  
===============================================================
基本概念  
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标
窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。  
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控  
制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。  
运行机制  
1、钩子链表和钩子子程:  
每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各
个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息
传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。  
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚
未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。  
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是
与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。  
钩子子程必须按照以下的语法:  
LRESULT CALLBACK HookProc
(
int nCode,  
WPARAM wParam,  
LPARAM lParam
);
当然上面是在C中的表达方式,意思是说这个直定义的钩子子程必须有个参数,在易中应象这样表达:  
.子程序 HookProc, 整数型, 公开, 钩子回调函数  
.参数 ncode, 整数型  
.参数 wParam, 整数型  
.参数 lParam, 整数型  
HookProc是应用程序定义的名字。  
nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。  
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。

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 楼主| 发表于 2010-7-31 13:25:44 | 显示全部楼层
2、钩子的安装与释放:  
<1>钩子的安装  
使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。SetWindowsHookEx函数总是在Hook链
的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook        Hook链的开头的Hook子程。每一
个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNext
HookEx函数。  
HHOOK SetWindowsHookEx(  
             int idHook,//参数<1>  
              
HOOKPROC lpfn,//参数<2>  

HINSTANCE hMod, //参数<3>  

DWORD dwThreadId//参数<4>  

              );   
在易中则这样声明DLL:  
.DLL命令 api_SetWindowsHookExA, 整数型, , "SetWindowsHookExA"  
.参数 idHook, 整数型  
.参数 lpfn, 子程序指针  
.参数 nMod, 整数型  
.参数 dwThreadID, 整数型  
参数<1>idHook是钩子的类型,即它处理的消息类型  
参数<2>lpfn是钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为,或是一个由别的进程创建的线程的标识  
lpfn必须指向DLL中的钩子子程。除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。参数<3>nMod是应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL,如果dwThreadId
标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。可以很简单的设定其为本 应用程序的实例句柄。   
参数<4>dwThreadID:与安装的钩子子程相关联的线程的标识符, 如果为,钩子子程与所有的线程关联 即为全局钩子。  
函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回(NULL)0。  

<2>钩子的循环  
以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处
理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。这个函数成功时返回钩子链中下一
个钩子过程的返回值,返回值的类型依赖于钩子的类型。这个函数的原型如下:  
LRESULT CallNextHookEx
(
HHOOK hhook;
int nCode;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
);
在易中则这样声明DLL:  
.DLL命令 CallNextHookEx, 整数型, , "CallNextHookEx"  
.参数 hhook, 整数型  
.参数 nCode, 整数型  
.参数 wParam, 整数型  
.参数 lParam, 整数型  
hk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。  
NCode为传给钩子过程的事件代码。  
wParam和lParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。  
钩子函数也可以通过直接返回(TRUE)真来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。  
<3>钩子的卸载  

钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。函数原型如下:  
UnHookWindowsHookEx
(
HHOOK hhk;
);
在易中则这样声明DLL:  
.DLL命令 api_UnhookWindowsHookEx, 逻辑型, , "UnhookWindowsHookEx"  
.参数 hhook, 整数型  

函数成功返回(TRUE)真,否则返回(FALSE)假。

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 楼主| 发表于 2010-7-31 13:26:58 | 显示全部楼层
3、一些运行机制:  
在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线
程或进程所有。当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。
也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。  
因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。在访问同一个Dll的各进程之间共享存储器是通过存储器映射文件技术实现的。也可以把这些需要共享
的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。  
#pragma data_seg预处理指令用于设置共享数据段。例如:  
#pragma data_seg("SharedDataName")
HHOOK hHook=NULL;
#pragma data_seg()
在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之间的所有变量将被访问该Dll的所有进程看到和共享。再加上一条指令#pragma comment(linker,"/section:.Shar
edDataName,rws"),那么这个数据节中的数据可以在所有DLL的实例之间共享。所有对这些数据的操作都针对同一个实例的,而不是在每个进程的地址空间中都有一份。  
当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称"地址空间")。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份
执行,使用这个进程的堆栈。  
4、系统钩子与线程钩子:  
SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。  
线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。  
系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含"钩子回调函数"的D
LL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。  
几点说明:  
()如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。   
()对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。   
()勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。  
--------------------------------------------------------------------------------  
钩子类型  
每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型。  
1、WH_CALLWNDPROC(4)和WH_CALLWNDPROCRET Hooks(12)  
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且
在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。  
WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。  
CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。  
22、、WH_CBT(5) HookWH_CBT(5) Hook   
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:  
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;  
2. 2. 完成系完成系统统指令;指令;   
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;  
4. 4. 设设置置输输入焦入焦点点事件;事件;   
5. 同步系统消息队列事件。  
HookHook子程的返回子程的返回值值确确定系定系统统是否允是否允许许或者防止或者防止这这些操作中的一些操作中的一个个。。   
3、WH_DEBUG(9) Hook  
在系在系统调统调用系用系统统中中与与其他其他HookHook关联关联的的HookHook子程之前,系子程之前,系统统会会调调用用WH_DEBUG HookWH_DEBUG Hook子程。子程。你你可以使用可以使用这Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

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 楼主| 发表于 2010-7-31 13:27:46 | 显示全部楼层
4、WH_FOREGROUNDIDLE(11) Hook  
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FORE
GROUNDIDLE HookGROUNDIDLE Hook子程。子程。   
5、WH_GETMESSAGE(3) Hook  
应应用程序使用用程序使用WH_GETMESSAGE HookWH_GETMESSAGE Hook来来监视监视从从GetMessage or PeekMessageGetMessage or PeekMessage函函数数返回的消息。返回的消息。你你可以使用可以使用WH_GETMESSAGE HookWH_GETMESSAGE Hook去去监视监视鼠鼠标标和和键盘输键盘输入,以及其他入,以及其他发发送到送到
消息队列中的消息。  
66、、WH_JOURNALPLAYBACK(1) HookWH_JOURNALPLAYBACK(1) Hook   
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只
要要WH_JOURNALPLAYBACK HookWH_JOURNALPLAYBACK Hook已已经经安安装装,正常的鼠,正常的鼠标标和和键盘键盘事件就是事件就是无无效的。效的。   
WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。  
WH_JOURNALPLAYBACK HookWH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超返回超时时值值,,这这个个值值告告诉诉系系统统在在处处理理来来自回放自回放HookHook当当前消息之前需要等待多前消息之前需要等待多长时间长时间(毫秒)。(毫秒)。这这就使就使HookHook可以控制可以控制实时实时事件的回放。事件的回放。   
WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。  
7、WH_JOURNALRECORD(0) Hook  
WH_JOURNALRECORD HookWH_JOURNALRECORD Hook用用来来监视监视和和记录输记录输入事件。典型的,可以使用入事件。典型的,可以使用这这个个HookHook记录连续记录连续的鼠的鼠标标和和键盘键盘事件,然后通事件,然后通过过使用使用WH_JOURNALPLAYBACK HookWH_JOURNALPLAYBACK Hook来来回放。回放。   
WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。  
WH_JOURNALRECORDWH_JOURNALRECORD是是systemsystem--wide local hookswide local hooks,,它它們不會被注射到任何行程位址空間。們不會被注射到任何行程位址空間。   
8、WH_KEYBOARD(2) Hook  
在在应应用程序中,用程序中,WH_KEYBOARD HookWH_KEYBOARD Hook用用来来监视监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUPWM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,消息,这这些消息通些消息通过过GetMessage or PeekMessage functionGetMessage or PeekMessage function返回。可以使用返回。可以使用这这个个HookHook来来监视输监视输
入到消息队列中的键盘消息。  
99、、WH_KEYBOARD_LL(13) HookWH_KEYBOARD_LL(13) Hook   
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。  
1010、、WH_MOUSE(7) HookWH_MOUSE(7) Hook   
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。  
11、WH_MOUSE_LL(14) Hook  
WH_MOUSE_LL HookWH_MOUSE_LL Hook监视输监视输入到入到线线程消息程消息队队列中的鼠列中的鼠标标消息。消息。   
12、WH_MSGFILTER(-1) 和 WH_SYSMSGFILTER(6) Hooks  
WH_MSGFILTER WH_MSGFILTER 和 和 WH_SYSMSGFILTER HooksWH_SYSMSGFILTER Hooks使我使我们们可以可以监视监视菜菜单单,,滚动滚动条条,消息框,,消息框,对话对话框消息框消息并并且且发现发现用用户户使用使用ALT+TAB or ALT+ESC ALT+TAB or ALT+ESC 组组合合键键切切换换窗口。窗口。WH_MSGFILTWH_MSGFILT
ER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。  
WH_MSGFILTER WH_MSGFILTER 和 和 WH_SYSMSGFILTER HooksWH_SYSMSGFILTER Hooks使我使我们们可以在模式循可以在模式循环环期期间过滤间过滤消息,消息,这这等价于在主消息循等价于在主消息循环环中中过滤过滤消息。消息。   
通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一
样样。。   
13、WH_SHELL Hook(10)  
外外壳应壳应用程序可以使用用程序可以使用WH_SHELL HookWH_SHELL Hook去接收重要的通知。去接收重要的通知。当当外外壳应壳应用程序是激活的用程序是激活的并并且且当当顶层顶层窗口建立或者窗口建立或者销销毁毁时时,系,系统调统调用用WH_SHELL HookWH_SHELL Hook子程。子程。   
WH_SHELL 共有5钟情況:  
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;  
2. 2. 当当TaskbarTaskbar需要重需要重画画某某个个按按钮钮;;   
3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;  
4. 4. 当当目前的目前的键盘键盘布局布局状状态态改改变变;;   
5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。  
按照按照惯惯例,外例,外壳应壳应用程序都不接收用程序都不接收WH_SHELLWH_SHELL消息。所以,在消息。所以,在应应用程序能用程序能够够接收接收WH_SHELLWH_SHELL消息之前,消息之前,应应用程序必用程序必须调须调用用SystemParametersInfo functionSystemParametersInfo function注注册册它它自己。自己。   
==================================================================================

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 楼主| 发表于 2010-7-31 13:28:34 | 显示全部楼层
呵呵,有点昏昏的感觉吗?不要紧的,多看几次就会好的!  
好了好了,,这这期的勾子基本期的勾子基本概概念就算念就算讲讲完了完了,,让让我我们们来来总结总结一下一下::   

1.1.钩钩子的基本子的基本概概念及作用念及作用   
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时
钩钩子函子函数数即可以加工即可以加工处处理(改理(改变变))该该消息,也可以不作消息,也可以不作处处理而理而继续传递该继续传递该消息,消息,还还可以可以强强制制结结束消息的束消息的传递传递。。   

2.2.使用使用APIAPI函函数数SetWindowsHookEx()SetWindowsHookEx()安安装装钩钩子子..   
在易中则这样声明DLL:  
.DLL.DLL命令 命令 SetWindowsHookExA, SetWindowsHookExA, 整整数数型型, , ", , "SetWindowsHookExA"SetWindowsHookExA"   
..参数参数  idHook, idHook, 整整数数型型   
.参数 lpfn, 子程序指针  
..参数参数  nMod, nMod, 整整数数型型   
.参数 dwThreadID, 整数型  
  
3.用API函数CallNextHookEx来传递钩子  
.DLL.DLL命令 命令 CallNextHookEx, CallNextHookEx, 整整数数型型, , ", , "CallNextHookEx"CallNextHookEx"   
.参数 hhook, 整数型  
..参数参数  nCode, nCode, 整整数数型型   
.参数 wParam, 整数型  
..参数参数  lParam, lParam, 整整数数型型   
4.4.用用APIAPI函函数数UnHookWindowsHookEx()UnHookWindowsHookEx()来来卸卸载钩载钩子子   
.DLL命令 api_UnhookWindowsHookEx, 逻辑型, , "UnhookWindowsHookEx"  
..参数参数  hhook, hhook, 整整数数型型   

我我们们拿最常用的上面的第拿最常用的上面的第个个WH_GETMESSAGE(3) Hook WH_GETMESSAGE(3) Hook 来来说说明一下明一下::   
看看下面这段易代码你就会明白的:  
  
hMod = LoadLibraryA (取运行目录 () + “\HookDLL.dll”)'装载动态链接库  
lpProc lpProc ==GetProcAddress (hMod, GetProcAddress (hMod, ““GetMsgProcGetMsgProc””) ') '定位定位钩钩子回子回调调函函数数函函数数   
hhook = SetWindowsHookExA (#WH_GETMESSAGE, lpProc, hMod, 0) '安装钩子  
好了好了,,这这期的理期的理论论知知识识就到就到这这了了

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发表于 2010-8-2 19:32:06 | 显示全部楼层
太感谢了, 我正好在找这个.

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发表于 2010-8-18 10:56:29 | 显示全部楼层
不错,学习,支持论坛。

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发表于 2011-2-14 12:56:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-14 15:19:42 | 显示全部楼层
厉害...............
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