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[原创]征途明文封包call

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编程入门

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魔鬼币
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发表于 2011-1-19 10:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
征途明文封包call找法
很多人都在寻找这个明文封包call的找法和写法,很多人都不愿意共享出来,还作为保留技术,现在将这个一点都不神秘的东西公布出来,免得很多学习者到处抓狂找call,有了这个明文封包call,以后大量的call都能被这一个call给代替了,只是封包内容不一样而已,call的地址都只有这一个,以后挂更新只需要更新极少的这一个call就可以了。
1、我们以对话NPC明文封包call来讲解,首先打开OD附加游戏,这里步骤就不多讲了
2、先选择好NPC,再下 BP SEND 断点
1.JPG
   
3、到游戏里对话一下NPC,OD就会马上断下,然后在OD里面返回3次就到了明文封包call
2.JPG

大家注意看下,这个就是明文封包call
4、现在来分析明文封包call
mov     ecx, dword ptr [B8A4D0]   //明文封包call
mov     edx, dword ptr [ecx]
push    edi                  //edi=0
push    10                  //封包长度(十六进制)
lea     eax, dword ptr [esp+20]
push    eax                 //封包内容
call    dword ptr [edx+10]
5、在  push    eax  处下F2(内存断点),来查看下eax的里面的内容
3.JPG

Eax里面的内容为:
11 0B D0 4C 0F 00 00 00 00 00 00 84 9D 98 00 00
长度复制16个(为什么选择16个数据不是更多的呢?答:因为封包长度是16[十进制])
6、再去对话另外一个NPC,同样复制eax里面的内容出来
11 0B 6B 3C 11 00 00 00 00 00 00 83 9D 98 00 00
大家可以多多比较eax里面的内容发现前面的11 0B始终不变的,可以认为是对话NPC的封包类型值,最后的几个数据还原成十六进制为989D84和989D83,这里大家肯定有点印象了吧,这个就是怪物的ID。好了,到这里大家就算是找到了对话NPC的明文封包call了。这个封包call的内容可以写为:11 0B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 83 9D 98 00 00     
这里肯定很多人会问,为什么把6B 3C 11 00 这个每次都变化的东西去掉了呢?
答:这也是通过多多实验发现的,具体实验方法是通过申请内存,进行call测试,调用申请的内存来测试的。
7、明文封包call的写法:

模块,请自行到网上查找。
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编程入门

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发表于 2011-1-21 13:32:14 | 显示全部楼层
阿斯顿阿斯顿

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编程入门

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魔鬼币
150
发表于 2011-1-21 14:37:05 | 显示全部楼层
看盾,学习下,谢谢分享

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编程入门

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魔鬼币
10
发表于 2011-1-21 15:00:48 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。

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魔鬼作坊易挂者

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魔鬼币
16279
发表于 2011-1-21 21:28:39 | 显示全部楼层
不错啊 真牛 好文章

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编程入门

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魔鬼币
114
发表于 2011-1-22 08:55:56 | 显示全部楼层
好厉害 LZ

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编程入门

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魔鬼币
7494
发表于 2011-1-24 21:57:58 | 显示全部楼层
图文教学的看下了!

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魔鬼币
3505
发表于 2011-2-19 18:27:44 | 显示全部楼层
看看。。。。

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编程入门

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魔鬼币
10
发表于 2011-2-19 21:50:29 | 显示全部楼层
看看。。。

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魔鬼币
58088
发表于 2011-2-28 18:18:12 | 显示全部楼层
OD如何附加游戏进程
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